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export filename

以各种形式导出卡带。

文件名
要导出的文件名,以.html,.png或.wav结尾。

导出命令具有多种功能。 它可用于生产独立版本的卡带,可将其添加到网站并在浏览器中播放。 它也可以用于生成子画面的PNG图像,音效音乐的WAV音频文件。

导出的文件将在卡带存储区的当前工作目录中创建。 您可以使用文件夹命令通过操作系统的文件浏览器访问此区域。

导出网络播放器编辑

> export mygame.html

要导出卡带以便可以将其嵌入网站中,请使用以.html结尾的文件名。 PICO-8会生成两个文件:具有该名称的HTML文件以及具有相似名称和扩展名.js的JavaScript文件。

HTML文件包含将游戏添加到页面以及控制功能的代码。 您可以将此代码包含在您的网站中,并根据需要对其进行修改。

JS文件包含卡带数据和在网络浏览器中运行的独立PICO-8播放器。 该文件由HTML文件引用,并且不应更改。

导出桌面应用编辑

> export mygame.bin

要导出卡带以便可以在Windows,Linux(64位)和macOS计算机上下载并播放,请使用.bin文件扩展名。

这将创建一个名为mygame.bin的文件夹,其中包含Windows文件的windows /子目录,Linux文件的linux /子目录以及mygame.app macOS捆绑包。

这些是游戏的独立版本,不需要PICO-8即可玩。

导出精灵表编辑

> export mygame_sprites.png

要将精灵表导出为PNG文件,请使用以.png结尾的文件名。 图像宽128像素,高128像素,并使用PICO-8调色板。

该文件适合使用import命令导入另一个卡带。

注意:如果墨盒将子画面的下半部分用作地图数据,则此数据将包含在导出的图像中。 请参阅图形

导出音效编辑

> export mygame_sfx.wav
 
> export mygame_sfx_%d.wav

要将声音效果导出为WAV音频文件,请使用以.wav结尾的文件名。

音频文件包含每个声音效果,一个接一个。 要将每个音效导出为单独的音频文件,请在文件名中的某处添加%d,例如 mygame_sfx_%d.wav。 这将替换为音效的编号(mygame_sfx_01.wav)。

无法导入声音效果。

导出音乐编辑

> export mygame_music.wav
 
> export mygame_music_%d.wav

要将音乐曲目导出为WAV音频文件,请确保在PICO-8编辑器中打开了“音乐”选项卡,按ESC,然后使用以.wav结尾的文件名键入导出命令。

例子编辑

> export mygame.html
 
> export mygame_sprites.png
 
> export mygame_sfx.wav

也可以看看编辑

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